《Head First设计模式》第六章笔记-命令模式

封装调用-命令模式

 

命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。

本篇中将不再描述书中所引入的“巴斯特家电自动化公司”的遥控器控制案例,而使用简单易懂的餐厅案例。

在开始之前,让我们通过一个现实中的例子来了解命令模式。

理解命令模式

让我们回到餐厅,研究顾客、女招待、订单,以及快餐厨师之间的交互。通过这样的互动,你将体会到命令模式所涉及的对象,也会知道它们之间如何被解耦。

将以上流程代入到编程的对象中进一步思考对象与方法之间的关系:

分析餐厅对应的角色与职责

1、顾客:发出请求的对象。
2、订单:封装了准备餐点的请求。
3、女招待:接收订单,然后调用订单的orderUp方法,将订单提交到柜台,无需知道订单细节。
4、厨师:收到订单后,按订单实现对应餐点的所有方法制作餐点。

从餐厅到命令模式

命令模式类图

  • Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
  • ConcreteCommand: 具体的命令, 实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

命令模式定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。

实现命令接口:

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public abstract class Command{

    public abstract void Execute();

}

OrderCommand:具体的命令,继承自Command抽象类

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public class OrderCommand implements Command{

    //持有接受者对象

    SeniorChef receiver;

    Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){

        this.receiver = receiver;

         this.order = order;

    }

    public override void Execute(){

        Console.WriteLine("{0}桌的订单:", order.DiningTable);

        foreach (string item in order.FoodDic.Keys){

            //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能

            receiver.MakeFood(order.FoodDic[item],item);

        }

        Thread.Sleep(2000);//停顿一下 模拟做饭的过程

        Console.WriteLine("{0}桌的饭弄好了", order.DiningTable);

    }

}

Invoker调用者,seniorChef:接收者

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public class Waiter{

    ArrayList commands = null;//可以持有很多的命令对象

    public Waiter(){

        commands = new ArrayList();

    }

    public void SetCommand(Command cmd){

        commands.Add(cmd);

    }

    //提交订单 喊 订单来了,厨师开始执行

    public void OrderUp(){

        Console.WriteLine("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");

        Console.WriteLine("资深厨师:收到");

        for (int i = 0; i < commands.Count; i++){

            Command cmd = commands[i] as Command;

            if (cmd != null){

                cmd.Execute();

            }

        }

    }

}

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public class SeniorChef{

    public void MakeFood(int num,string foodName){

        Console.WriteLine("{0}份{1}", num,foodName);

    }

}

订单Order,封装订单内容,然后传入OrderCommand,将订单对象变为命令对象

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public class Order{

    // 餐桌号码

    public int DiningTable { set; get; }

    // food key:饭名 value:多少份

    public Dictionary FoodDic { set; get; }

}

测试端Program相当于Client角色

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class Program{

    public static void main(string[] args){

    //program类 作为客户端

    //创建2个order

    Order order1 = new Order();

    order1.DiningTable = 1;

    order1.FoodDic = new Dictionary() ;

    order1.FoodDic.Add("西红柿鸡蛋面",1);

    order1.FoodDic.Add("小杯可乐",2);

    Order order2 = new Order();

    order2.DiningTable = 3;

    order2.FoodDic = new Dictionary();

    order2.FoodDic.Add("尖椒肉丝盖饭"1);

    order2.FoodDic.Add("小杯雪碧"1);

    //创建接收者

    SeniorChef receiver=new SeniorChef();

    //将订单这个两个消息封装成命令对象

    OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);

    OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);

    //创建调用者 waitor

    Waitor invoker = new Waitor();

    //添加命令

    invoker.SetCommand(cmd1);

    invoker.SetCommand(cmd2);

    //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了

    invoker.OrderUp();

    Console.Read();

    }

}

总结

命令模式优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能

缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用环境:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

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