腾讯面试Android必问11题,我说的,不信就来看看

众所周知兔子啥都会那么一点,不收藏等着干啥呢

1、是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?

引入本地广播的机制是为了解决安全性的问题:

  1. 正在发送的广播不会脱离应用程序,比用担心app的数据泄露;
  2. 其他的程序无法发送到我的应用程序内部,不担心安全漏洞。(比如:如何做一个杀不死的服务---监听火的app 比如微信、友盟、极光的广播,来启动自己。)
  3. 发送本地广播比发送全局的广播高效。(全局广播要维护的广播集合表 效率更低。全局广播,意味着可以跨进程,就需要底层的支持。)

本地广播不能用静态注册。----静态注册:可以做到程序停止后还能监听。

使用:

  1. 注册

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(new XXXBroadCastReceiver(), new IntentFilter(action));

  1. 取消注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver)

 

2、导致内存泄露的原因有哪些?

 

内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

静态内部类非静态内部类的区别(Handler 引起的内存泄漏。)

静态集合类引起内存泄露

单例模式引起的内存泄漏。

 

解决:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏

 

注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。

集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。

 

减少内存对象的占用:

I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

II.避免在android里面使用Enum

III.减少bitmap的内存占用

inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。

decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。

 

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

 

3、Android各个版本API的区别

android3.0 代号Honeycomb, 引入Fragments, ActionBar,属性动画,硬件加速

 

android4.0 代号Ice Cream,API14:截图功能,人脸识别,虚拟按键,3D优化驱动

 

android5.0 代号Lollipop API21:调整桌面图标及部件透明度等

 

android6.0 代号M Marshmallow API23,软件权限管理,安卓支付,指纹支持,App关联,

 

android7.0 代号N Preview API24,多窗口支持(不影响Activity生命周期),增加了JIT编译器,引入了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2(缩短应用安装时间和更多未授权APK文件更改保护),严格了权限访问

 

android8.0 代号O  API26,取消静态广播注册,限制后台进程调用手机资源,桌面图标自适应

 

android9.0 代号P API27,加强电池管理,系统界面添加了Home虚拟键,提供人工智能API,支持免打扰模式

 

4ViewViewGroup事件分发

 

1. Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

 

2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

 

3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

 

4.当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

 

5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

 

6.当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

 

7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

 

5、invalidate和postInvalidate的区别及使用

View.invalidate(): 层层上传到父级,直到传递到ViewRootImpl后触发了scheduleTraversals(),然后整个View树开始重新按照View绘制流程进行重绘任务。

 

invalidate:在ui线程刷新view

postInvalidate:在工作线程刷新view(底层还是handler)其实它的原理就是invalidate+handler

 

View.postInvalidate最终会调用ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed()方法

public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {

        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);

        mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

    }

这里的mHandler是ViewRootHandler实例,在该Handler的handleMessage方法中调用了view.invalidate()方法。

 

case MSG_INVALIDATE:

                    ((View) msg.obj).invalidate();

                    break;

6、Activity-Window-View三者的差别

Activity:是安卓四大组件之一,负责界面展示、用户交互与业务逻辑处理;

Window:就是负责界面展示以及交互的职能部门,就相当于Activity的下属,Activity的生命周期方法负责业务的处理;

View:就是放在Window容器的元素,Window是View的载体,View是Window的具体展示。

三者的关系: Activity通过Window来实现视图元素的展示,window可以理解为一个容器,盛放着一个个的view,用来执行具体的展示工作。

 

 

 

 

7、谈谈对Volley的理解

8、Android 动画框架实现原理

传统的动画框架:View.startAnimation();

弊端:移动后不能点击。原因?跟实现机制有关系。

所有的透明度、旋转、平移、缩放动画,都是在view不断刷新调用draw的情况下实现的。

调用的canvas.translate(xxx),canvas.scaleX(xxx)…. Xxx:matrix像素矩阵来控制动画的数据。记得看源码,结合多只缩放的demo看源码。

 

9、低版本SDK如何实现高版本api?

使用@TargetApi注解·

 

当代码中有比AndroidManifest中设置的android:minSdkVersion版本更高的方法,此时编译器会提示警告,解决方法是在方法上加上@SuppressLint("NewApi")或者@TargetApi()。但它们仅是屏蔽了android lint错误,在方法中还要判断版本做不同的操作。

 

@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法报的android lint错误

 

@TargetApi() 只屏蔽某一新api中才能使用的方法报的android lint错误,如@TargetApi(11)如果在方法中用了只有API14才开始有的方法,还是会报错。

 

10、描述一次网络请求的流程

域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

11Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

 

Android里的多进程概念一般情况下,一个应用程序就是一个进程,我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程不能随便访问其他进程的内存和资源。

如何让自己的应用拥有多个进程?很简单,四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性android:process,

1、这里可以指定组件的所处的进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印进程名称,就可以清楚看见。

2、显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

3、坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。

 

12、IntentService原理及作用是什么?

原理:IntentService是继承Service的一个抽象类,它在onCreate()方法中创建了一个HandlerThread,并启动该线程。HandlerThread是带有自己消息队列和Looper的线程,根据HandlerThread的looper创建一个Handler,这样IntentService的ServiceHandler的handleMessage()方法就运行在子线程中。handleMessage中调用了onHandleIntent()方法,它是一个抽象方法,继承IntentService类需要实现该方法,把耗时操作放在onHandleIntent()方法中,等耗时操作运行完成后,会调用stopSelf()方法,服务会调用onDestory()方法消毁自己。如果onHandleIntent()中的耗时操作未运行完前就调用了stopSelf()方法,服务调用onDestory()方法,但耗时操作会继续运行,直至运行完毕。如果同时多次启动IntentService,任务会放在一个队列中,onCreate()和onDestory()方法都只会运行一次。

 

 

 

 

兔老大RabbitMQ CSDN认证博客专家 Go/GoLang Redis MySQL
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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件简便易用。本程序为绿色版无需安装可直接运行。 本程序主要功能是检测当前系统DirectX状态如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问设计可以完美修复该问。本程序中包含了最新版DirectX redist(Jun2010)并且全部DX文件都有Microsoft数字签名安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户使用采用了易用一键式设计只要点击主界面上“检测并修复”按钮程序会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册全部功能无需用户介入大大降低了使用难度。在常规修复过程中程序还会自动检测DirectX加速状态在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统如Windows XP(需先安装.NET 2.0详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统不同自动调整任务模式无需用户进行设置。 本程序V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX功能而增强版则额外支持修复c++功能。在线修复版功能与标准版相同但其所需数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间主程序完全相同只是其配套使用数据包不同。因此标准版和在线修复版可以通过补全扩展包形式成为增强版。本程序自V3.5版起自带扩展功能。只要在主界面“工具”菜单下打开“选项”对话框找到“扩展”标签点击其中“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接扩展成功后新数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同最快仅需数秒最慢需要数分钟烦请耐心等待。如扩展失败可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新底层程序架构使用了异步多线程编程技术使得检测、下载、修复单独进行互不干扰快速如飞。新程序更改了自校验方式因此使用新版本程序时不会再出现自校验失败错误;但并非取消自校验因此程序安全性与之前版本相同并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++支持并且c++异常也会导致0xc000007b错误因此程序在检测修复同时也会根据需要更新系统中c++组件。自V3.2版本开始使用了全新c++扩展包可以大幅提高工业软件修复成功概率。修复c++功能仅限于增强版标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时可以到本程序选项界面内开启强力修复功能可大幅提高修复成功率。请注意请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式此时窗口将只显示最基本内容修复会自动进行修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌即可进行无需人工参与快速修复。开启简约模式方法是:打开程序所在目录下“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建)将其中“FormStyle”一项值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序可以在路径后直接添加命令进行相应设置。常见命令有7类分别是设置语言命令、设置窗口模式命令设置安全级别命令、开启强力修复命令、设置c++修复模式命令、控制Direct加速命令、显示版权信息命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能开启该功能后用户可以自主选择要修复文件避免了其他不必要修复工作。同时也支持通过文件进行辅助筛选只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件其中每一行写一个需要修复文件序号即可。该功能仅针对高级用户使用并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能可以记录每一次检测修复结果方便在出现问及时分析和查找原因以便找到解决办法。 程序“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序基本运行情况包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
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